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PROGETTAZIONE DELL'INTERFACCIA UTENTE. 1. Il processo di internazionalizzazione (o i18n) di un prodotto software ha a che fare con... Risposta. …progettare e sviluppare il prodotto in modo che possa essere adattato a un pubblico di destinazione senza modifiche ingegneristiche (supervisiona la localizzazione). 2. l processo di localizzazione (o i10n) di un prodotto software ha a che fare con... Risposta. …di adattarlo a una determinata regione (è alla base dell'internazionalizzazione). 3. A cosa si riferisce il principio della minima sorpresa? Risposta. Al fatto che gli utenti dovrebbero, in linea di principio, essere in grado di anticipare il comportamento di un componente software. 4. A cosa si riferisce il principio di familiarità? Risposta. Al fatto che il prodotto software deve utilizzare concetti e termini familiari all'utente. 5. A cosa si riferisce il principio di coerenza? Risposta. Al fatto che operazioni comparabili devono essere attivate in modi comparabili e che componenti comparabili devono avere formati comparabili. 6. A cosa si riferisce il principio di feedback? Risposta. Al fatto che il software deve mantenere una comunicazione bidirezionale con l'utente e fornire un feedback visivo e uditivo. 7. Il grado in cui un software può essere utilizzato da consumatori specifici per raggiungere obiettivi quantificati con efficacia, efficienza e soddisfazione in un contesto d'uso quantificato è detto (1 parola)... Risposta. Usabilità. 8. A cosa si riferisce il principio del carico di memoria? Risposta. Al fatto che dobbiamo ridurre la quantità di informazioni che gli utenti devono ricordare tra un'azione e l'altra. 9. A cosa si riferisce il principio di efficienza? Risposta. Al fatto che dobbiamo cercare l'efficienza nel dialogo, nel movimento e nel pensiero. 10. A cosa si riferisce il principio di recuperabilità? Risposta. Al fatto che dobbiamo permettere agli utenti di recuperare dai loro errori. 11. A cosa si riferisce il principio di orientamento dell'utente? Risposta. Al fatto che dobbiamo incorporare una guida e un'assistenza all'utente sensibili al contesto. 12. Quale semplice approccio possiamo utilizzare per affrontare i possibili problemi culturali derivanti dalla progettazione del nostro prodotto? Risposta. Dando agli utenti il controllo e permettendo loro di personalizzare il prodotto software. 13. Una posizione di codice ASCII è una posizione di codice Unicode. Vero/falso? Perché? Risposta. Vero. Le prime 128 posizioni del codice Unicode corrispondono a quelle della tabella ASCII. 14. In che modo i test di usabilità differiscono da altri processi di test? Risposta. I test di usabilità non possono essere automatizzati. 15. I test di usabilità verificano diversi attributi. Citatene almeno 3... Risposta. Apprendimento, velocità di funzionamento, robustezza, recuperabilità, adattabilità. NUOVO ARGOMENTO. LINGUAGGIO DI MODELLAZIONE UNIFICATO (UML). 1. Cosa descrive un diagramma di attività? R isposta. Un flusso di lavoro, organizzativo o computazionale. 2. I diagrammi UML sono di tipo strutturale o comportamentale. In quale categoria rientra un diagramma di classe? Risposta. Strutturale. 3. Volendo descrivere una procedura di login di un utente da un punto di vista logico, quale diagramma sarebbe più adatto? Risposta. Un diagramma di sequenza. 4. I diagrammi UML sono di tipo strutturale o comportamentale. In quale categoria rientra un diagramma dei casi d'uso? Risposta. Comportamentale. 5. I diagrammi UML sono di tipo strutturale o comportamentale. In quale categoria rientra un diagramma di sequenza? Risposta. Comportamentale. 6. I diagrammi UML sono di tipo strutturale o comportamentale. In quale categoria rientra un diagramma delle attività? Risposta. Comportamentale. 7. I diagrammi UML sono di tipo strutturale o comportamentale. In quale categoria rientra un diagramma di stato? Risposta. Comportamentale. 8. Volendo descrivere un'interazione degli utenti con il sistema, quali sono i diagrammi più adatti? Risposta. I diagrammi dei casi d'uso. 9. Si dice che UML sia un modello 4+1 (viste). In sostanza, cosa descrive la vista dei casi d'uso? Risposta. Le funzionalità del sistema, da una prospettiva esterna. 10. Si dice che UML sia un modello a 4+1 (viste). In sostanza, cosa descrive la vista logica? Risposta. Le astrazioni delle parti del sistema. 11. Si dice che UML sia un modello a 4+1 (viste). In sostanza, cosa descrive la vista di processo? Risposta. I processi all'interno del sistema. 12. Si dice che UML sia un modello 4+1 (viste). In sostanza, cosa descrive la vista di sviluppo? Risposta. Come il sistema è organizzato in moduli e componenti. 13. Volendo descrivere come un insieme di entità aziendali (modello) si relazionano tra loro, quale diagramma sarebbe più adatto? Risposta. Un diagramma di classe. 14. UML è un linguaggio di modellazione formale, completo e standard. Perché è così utile per noi ingegneri del software? Risposta. Perché descrive tutti gli aspetti di un sistema in modo standard e senza fraintendimenti a qualsiasi interlocutore in qualsiasi parte del mondo. 15. Si dice che UML sia un modello 4+1 (viste). In sostanza, cosa descrive la vista fisica? Risposta. Come il sistema è mappato in entità reali.