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Ivan Sutherland introdusse tre innovazioni fondamentali: la visione stereoscopica, il tracciamento dei movimenti e l'uso di immagini interattive generate dal computer. Il visore era formato da due schermi catodici installati su un casco, ma era così ingombrante che doveva essere appeso al soffitto per essere indossato. Negli anni 60 l'areonautica militare statunitense e la NASA iniziarono a sperimentare l'uso di caschi virtuali per l'addestramento di piloti e astronauti. Le innovazioni continuarono: Tom Zimmerman inventò un guanto per manipolare gli oggetti virtuali e Jaron Lanier sviluppò una tuta per interagire con il corpo all'interno della simulazione. Negli anni '90 la realtà virtuale diventò parte integrante della cultura popolare grazie al successo di film come "Il tagliaerbe", Johnny Mnemonic, Strange days e la trilogia Matrix.