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Dans ce film, je voudrais vous montrer comment vous pouvez passer d'une première ébauche à la base de la conception de votre emballage. Ce que j'ai ici est très typique. Je commence par un poinçon, qui est déjà très connecté ici, consiste en un chemin et ici j'ai créé des lignes pointillées individuelles pour le rainurage . Je pense que nous pouvons imaginer le pack à quoi il ressemblera par la suite et je vais probablement créer des formes le long de ces lignes afin de colorer différemment l' avant et l'arrière ou les parties latérales. La manière classique ici serait de copier les chemins individuels exactement à ce stade, c'est-à-dire de les cloner, puis fusionnez-les dans des surfaces individuelles. Comment cela se passerait-il? Nous pouvons y toucher brièvement. Je peux simplement copier l' un de ces chemins, ou les quatre si vous le souhaitez, qui serait maintenant pertinent pour la zone avant, puis je m'assure qu'ils sont insérés exactement où je les veux, c'est-à-dire devant ou derrière l'insert. Maintenant, je vais mettre cela devant, et maintenant j'ai un objet que je dois juste assembler. Pour ce faire, je devrais activer les deux points ici - vous l'avez déjà vu - et les joindre afin que ces quatre chemins créent vraiment une forme. Et comme vous pouvez le voir, ce sera difficile ici au plus tard, car bien sûr les chemins sont maintenant les uns sur les autres, de sorte que je ne peux pas activer les points ici si précisément. Avec ce cas, j'ai déjà activé plusieurs points et c'est un travail assez détaillé. Au début de la conception, je veux vous montrer comment vous pouvez rendre cela beaucoup plus facile. Pour ce faire, je vais brièvement inverser ces étapes et je vais maintenant créer des formes à partir des chemins individuels qui sont vraiment sans connexion ici . Formes que je peux modifier avec des remplissages et des contours. Comment faire tout ça? Je viens d'activer cela ensemble. Je peux le faire avec la flèche noire normale. J'ai activé tous les chemins et maintenant je vais créer un groupe de peinture interactif complet à partir de ces chemins . Je fais cela via le menu objet et vous y trouverez la commande "Peindre de manière interactive", puis la commande typique d'Illustrator "Créer". Évidemment, peu de choses ont changé au début, sauf que j'ai des points légèrement plus épais ici en tant qu'activation. C'est ainsi que je reconnais un soi-disant groupe de peinture interactif. Et ce groupe de peinture interactif n'a pas grand chose à voir avec la peinture individuelle, mais avec le fait que je peux maintenant aussi remplir des formes, c'est-à-dire les remplir de couleur, qui ne représentait pas en fait une forme fermée. Il existe plusieurs outils pour ce faire. Vous pouvez les trouver ici dans la palette d'outils. Je peux utiliser l'outil de création de formes si je ne souhaite pas résumer tous les chemins. Je peux ignorer cela maintenant, car j'ai créé tout un groupe de peinture interactive , puis il existe un outil de peinture soi-disant interactif qui reconnaît les formes qui résultent maintenant des chemins. Et vous pouvez voir qu'exactement les formes ont été créées que j'aurais autrement laborieusement copiées et assemblées en utilisant des chemins individuels . Un tel groupe de peinture interactif présente également l'avantage suivant: Il est vraiment interactif, ce qui signifie que les chemins individuels existent toujours. Si je devais changer l'un de ces chemins maintenant, donc si je devais changer la courbure ici, cela changerait également le groupe de peinture interactive. Je vais l'activer. Et maintenant, reprenez l'outil de sélection et nous verrons que d'autres formes ont résulté ici. C'est ce qui est génial et spécial à ce sujet. Cela signifie que si un chemin change, je n'ai pas à tout changer deux et trois fois, mais cette interactivité demeure pour le moment. Néanmoins, je vais brièvement inverser cela et vous montrer ensuite une fonctionnalité spéciale. J'active à nouveau tout le groupe. Et maintenant, je pense, vous pouvez clairement voir ici que, par exemple, il y avait un petit espace ici au milieu à droite . Il y a peut-être d'autres lacunes, et au lieu de les chercher à la main, il y a de l'aide. Cela peut également être trouvé dans le menu objet sous "Peinture interactive" et ici je peux sélectionner l'option écart. Et ici, je peux définir quels types de lacunes doivent être recherchées, c'est -à- dire de petites lacunes - vous pouvez le voir ici, les points n'étaient probablement pas exactement les uns sur les autres - ou des lacunes de taille moyenne ou grande. Celles-ci me sont montrées comme un signal que que je vois: "Aha! Je peux revoir ce coin." Si je suis courageux, je peux juste dire tout de suite: je veux combler ces lacunes avec des chemins. Ce n'est pas la manière exacte maintenant, mais bien sûr cela fonctionne aussi. Lorsque je fais cela, je reçois un petit avertissement que, bien sûr, la recherche d'écart sera ensuite désactivée à nouveau et que j'ai alors des chemins individuels ici. Vous pouvez voir très bien ici que ce petit chemin a été fermé ici. Je vais entrer dans la vue du chemin. C'était fermé ici et c'est aussi très bien ici. Cependant, si je passe au plus grand espace sur le côté droit et que je passe maintenant à la vue du chemin, alors je vois que le relativement émoussé a simplement été tiré ici. Et bien sûr, je dois garder un œil sur des choses comme ça. Par conséquent, il est parfois préférable d'utiliser uniquement la recherche d'écart pour voir les écarts, puis de les combler vous-même. Je vais maintenant l'annuler à nouveau et le fermerais simplement manuellement avec l'outil de sélection directe si je vois un tel écart . Mais maintenant à mon groupe de peinture interactive. À quoi est-ce que je l'utilise? Si je veux juste remplir cette forme, ces zones qui ont maintenant été créées avec des couleurs. Et je peux le faire ici d'une manière très rapide. Je vais maintenant utiliser l'outil de peinture interactif ou l' outil de sélection de peinture interactif. C'est à toi de voir. C'est la manière classique ici. Avec l'outil de sélection de peinture interactif , j'active d'abord les zones, puis je leur donne une couleur commune. Par exemple: ces trois devraient recevoir une couleur. Je vais aller à ma palette de couleurs et choisir un ton approprié ici. Pour ce faire, je dois quitter la vue du chemin pendant un moment, c'est-à-dire Ctrl + Y ou Cmd + Y et je peux voir que j'ai attribué la couleur ici et bien sûr je peux changer cela en conséquence par la suite. Ce serait la procédure normale et nous voyons: Il semble que des formulaires fermés aient été créés ici. Mais c'est vraiment un formulaire interactif qui peut changer par la suite. Je choisis maintenant l'outil de peinture interactif et il fonctionne un peu différemment. Cela signifie que je peux présélectionner une couleur ici et l'attribuer en un clic. Avec les touches fléchées, je peux maintenant décider quelle couleur je veux attribuer au groupe de couleurs. Lorsque j'utilise les touches fléchées sur le côté , je passe en quelque sorte par un groupe de couleurs. Lorsque j'utilise les touches fléchées haut et bas, c'est-à-dire les flèches haut et bas, je passe d'un groupe de couleurs à l'autre et peut également se déplacer dans ceux-ci pour choisir la couleur que j'attribue ensuite. Et même maintenant - et cela sera montré à nouveau pour plus de clarté à la fin - ce ne sont pas encore des formes individuelles. Si les chemins individuels devaient à nouveau changer ici, les zones correspondantes du groupe de peinture interactive le feront également . Cela signifie que vous êtes très flexible et, surtout, très rapide lors de la création de la forme et du design.