Read Aloud the Text Content
This audio was created by Woord's Text to Speech service by content creators from all around the world.
Text Content or SSML code:
Wat is pixelart precies? Eigenlijk zegt Wikipedia het het beste: “Pixelart is een vorm van digitale kunst, gemaakt met behulp van software, waarbij afbeeldingen op pixelniveau worden bewerkt. De esthetiek voor dit soort afbeeldingen komt van 8-bits en 16-bits computers en videogameconsoles, naast andere beperkte systemen zoals grafische rekenmachines. In de meeste pixelkunst is het gebruikte kleurenpalet extreem beperkt in grootte, waarbij sommige pixelart slechts twee kleuren gebruikt.” Hieruit kun je een aantal belangrijke dingen concluderen: 1. Pixelart wordt op pixelniveau gemaakt, dit betekent dat de brush zo fijn kan zijn als 1 bij 1 pixel. 2. Het begrijpen van de geschiedenis achter pixelart en waarom het van 8 en 16bit computers kwam, is erg belangrijk om een aantrekkelijke pixelart-stijl te kunnen maken en het verschil te zien tussen pixelart en alleen tekeningen met pixels erin. Het verschil tussen pixelart en game-pixelart is ook een zeer grote rol bij het begrijpen van pixelart en is de sleutel om te beslissen wat voor soort pixelartist je wordt. Je kunt pixelart op zichzelf zien als een manier van tekenen, net alsof je een potlood zou pakken en tekenen. Het enige verschil is dat pixelart zo klein bedoeld is dat de pixels bedoeld zijn als belangrijke details. Maar game-pixelart is wanneer je specifieke sprites maakt voor verschillende objecten in het spel. Bijvoorbeeld gras, graspaden, stenen bakstenen. Tegels die in het spel worden herhaald in plaats van pixelart-landschappen te creëren voor elk onderdeel in het spel. Er zijn natuurlijk uitzonderingen, maar dit is meestal het geval. Nadat je hebt besloten wat voor soort pixelartist je wilt zijn, is het tijd om meer te weten te komen over de verschillende perspectieven. Als pixelartist zou je een heel landschap kunnen creëren, misschien een woestijn met wat cactussen erin. Misschien een regenwoud of een drukke stad. Als pixelartist is dat geweldig! Het ziet er prachtig uit en kent vrijwel geen beperkingen. Maar vanuit het perspectief van game-pixelartists zou het erg moeilijk zijn om ze in een game te gebruiken, omdat het voor een personage erg moeilijk zou worden om in zo'n shot voorbij te lopen. Of laat de camera meebewegen met het personage etc. . Daarom zijn er bepaalde vaste perspectieven voor game-pixelartiesten zoals het bovenaanzicht, het zijaanzicht of het isometrische aanzicht. Op deze manier is het personage altijd even groot, kun je tegels hergebruiken en is het veel minder werk. Het laatste dat ik in deze tutorial wil bespreken, is welk programma je moet gebruiken. Eerlijk gezegd maakt het niet uit! Elk tekenprogramma met de mogelijkheid om 1 bij 1 brushes te gebruiken en met de mogelijkheid om het canvas elke gewenste afmeting te geven, is bruikbaar. Ik gebruik persoonlijk aseprite als mijn go-to pixelart-programma omdat het voor pixelart is gemaakt. Het is heel gemakkelijk te gebruiken en je kunt er heel gemakkelijk en goed in animeren. Maar het kost 10 euro, dus als je niet weet wat voor stijl je wilt hebben, blijf dan bij een programma dat je kent en al hebt