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farei um vídeo na descrição para tentar ajudar com alguns problemas e se o seu problema ainda não foi resolvido comente e tentarei ajudar então se tudo funcionou corretamente você deveria ser capaz de descer aqui vá para o modo de pose se você estiver tendo problemas entrar no modo de pose, clique em sua armadura em seguida, vá para o modo de pose se tudo correr de acordo com o planejado, você deve ser capaz de clique em qualquer osso e quando você girá-lo ele deve se mover em torno das partes claramente há um problema aqui, vou ter que consertar isso meu vídeo cobrirá como corrigir esse problema, vá para a descrição e veja se isso ajuda a todos, então eu resolvi esse problema o problema era que o polegar dele estava preso na malha uh quando eu fez o osso esperando, então certifique-se de que seu modelo não tem quaisquer partes que se cruzam agora para continuar, ainda não é perfeito mas terá que servir para este tutorial, eu também recomendo que você não use um modelo que tem um monte de materiais como este tornar suas texturas extremamente tediosas e também retarda o processamento, supondo que você tenha seu modelo todo equipado e pronto para ir, contanto que tudo funcione com sorte melhor do que o meu podemos começar a animar eu fiz um pouco animação aqui apenas algo aleatório, vou mostrar como fazer isso é muito simples é aqui que tudo fica mais fácil agora, pois você pode ver os loops de animação quando chegar ao fim aqui, a fim de mudar o fim, coloque o seu cursor para baixo aqui clique com o botão direito no local que você deseja acertar para fazer o frame inicial clique em e para fazer o frame final agora isso vai ser apenas para fazer um loop e visualizar sua animação, não afetam qualquer coisa dentro do jogo, então a primeira coisa que você vai querer a fazer é selecionar todos os seus ossos, certifique-se de estar no modo de pose, aperte um make certifique-se de que tudo está destacado e, em seguida, em um hit frame d e então t e isso salvará um quadro-chave que você deseja fazer isso para a sua pose de repouso antes de iniciar a animação em seguida, vá para qualquer quadro de sua preferência, faça outro quadro-chave e mostre o menu inserir quadro-chave t escolhe a escala de rotação de bloqueio que representa rotação de localização e escala que deve ser tudo que você precisa, então aqui vamos fazer um animação de ataque desmarque todos os seus ossos escolha o que deseja mover, desça aqui e clique com o botão direito do mouse no quadro que você deseja que o movimento da animação termine em para o seu quadro-chave como este, então vou movê-lo só um pouco e então vou bater a para selecionar todos os ossos e apertar d t agora que vai fazer um quadro-chave aqui e o liquidificador irá preencher os quadros que faltam por conta própria então vou fazer uma animação de ataque bem rápido e acelerar o vídeo para você não tem que assistir a coisa toda a prática leva à perfeição, algumas pessoas são melhor do que os outros, eu não sou muito bom, mas veremos o que eu inventei é importante que o seu quadro inicial e o quadro final estejam no mesmo posição de modo que ele faça um loop correto da maneira que eu faço isso é ir para o primeiro frame hit control c para copiar pose para buffer, em seguida, vá para o seu frame final hit control v e isso deve colocá-lo e, em seguida, fazer dt para salvar seu quadro-chave e isso deve fazer faz um loop corretamente, então comecei a animação aqui não é muito bom como eu disse mas vai ter que servir na maior parte do tempo você gaste nisso, melhor será, quanto mais animações você fizer, melhor você vai chegar lá, então, como você pode ver aqui, é muito bobo mas você sabe que tem aquele encanto, aquele encanto que você fez de si mesmo olha que linda você nunca viu uma tão incrível ataque, então agora que fizemos nossa animação, o que vamos querer fazer é designe-o como a animação de ataque para fazer isso selecione todos os seus ossos abra seus frames-chave e vá até o primeiro frame-chave m enquanto o cursor do mouse estiver aqui e pressione ctrl m para mudar o nome mude para qualquer animação que você estiver fazendo para ataque de suporte caminhada decadência da morte, terei uma lista de animações na descrição faça isso no quadro inicial no quadro final da sua animação m controle m ataque e agora isso deve designá-lo em Warcraft para ser a animação de ataque, vamos dar uma olhada novamente tudo bem, vamos exportá-lo e verificar no editor de modelos do warcraft 3 exportar arquivo warcraft mdl exportá-lo como quiser exportar mdl, dependendo do modelo, pode demorar um embora demore um pouco, isso significa que seu modelo é provavelmente grande demais para warcraft, então você pode querer considerar que ir em tudo certo para verificar suas animações suba aqui vá para o controlador de animação do windows agora no menu suspenso você deve ver o ataque e todas as animações que você fez então, aqui mesmo, os modelos estão muito lentos, foi uma escolha ruim de modelos como você pode ver, a animação funciona às vezes, há problemas após o exportação, neste caso, não parece haver grandes problemas o modelo nunca ficará tão bom convertido para MDL como seria originalmente no liquidificador, mas pode ficar muito bom a fim de fazer as texturas e outros enfeites, veja meu outro vídeo na descrição sobre como converter modelos de Warcraft 3 se vocês tiverem alguma dúvida deixe nos comentários, vou ver se posso te ajudar além disso cuidar